Taksimetre: İlk Oyun Geliştirme Deneyimim
Bir gün talep olursa ya da vaktim elverirse, Berker ile birlikte ilk oyunumuzu nasıl geliştirdiğimize dair daha kapsamlı bir yazı hazırlamak istiyorum. O zamana kadar burada kısa bir not bırakmak istedim.
Henüz oyun yapma fikrimiz tam olarak netleşmemişken Berker, elimizdeki imkânlarla geliştirmesini gerçekten tamamlayabileceğimiz en ulaşılabilir teknolojinin ne olduğunu sordu. Ben de o dönemde kişisel uğraşlarım sayesinde, harita ve rota bulma teknolojisini temel alan bir oyun geliştirebileceğimizi söyledim.
Berker, bu teknik kısıtlamaları göz önünde bulundurarak 23 Kasım 2025’te Taksimetre’nin ana konseptini ortaya çıkardı. Ardından iki kişi birlikte çalışmaya başladık. Ben konseptin nasıl çalışan bir oyun sistemine dönüştürülebileceği, sistem tasarımı ve oyunun geri kalan üretim tarafı üzerine çalışırken; Berker karakterleri, hikâyeleri ve oyun boyunca karşılaşılan eventleri yazdı. Özellikle bu oldukça sınırlı sistem içerisinde oyuncuya nasıl farklı karakter hikâyeleri anlatılabileceği ve oyuncunun bu karakterlerle nasıl bağ kurabileceği üzerine yoğunlaştı.
Oyunun Steam sayfası 20 Nisan 2026’da açıldı ve oyun 24 Nisan’da sosyal medyada duyuruldu. Taksimetre, 22 Mayıs 2026’da yayımlandı.
Oyunun ana tema ve arka plan müzikleri olarak kullanılmak üzere satın alınan beş parça da dahil olmak üzere toplam üretim bütçesi yaklaşık 200 dolardı. Oyun herhangi bir yayıncı olmadan yayımlandı. Ayrı bir reklam bütçemiz olmadığı için ücretli reklam veya promosyon yapılmadı. Oyunun tanıtımı, yayın kuruluşlarına, içerik üreticilerine ve ilgili kişilere e-posta üzerinden bireysel olarak ulaşarak gerçekleştirildi.
Oyunun kendisiyle ilgili daha fazla bilgiye ve Steam sayfasına buradan ulaşabilirsiniz.